Commencez la Programmation Compétitive !: Excellez à la USACO Bronze Competition (Édition Française)
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Commencez la Programmation Compétitive !: Excellez à la USACO Bronze Competition (Édition Française)

À propos du livre

Mise à jour 2024 !

OK, vous voulez faire de la programmation compétitive.

Peut-être avez-vous entendu dire que la programmation compétitive est une excellente préparation pour l'entretien de programmation.

Ou que cela peut vous aider à devenir un meilleur programmeur.

Ou que cela peut vous aider à apprendre des algorithmes pour dynamiser votre code.

Ou que la programmation compétitive est amusante.

Tout est vrai ! (Eh bien, nous espérons que ce soit amusant :-) )

Si vous voulez commencer la programmation compétitive, ne cherchez pas plus loin. À l'intérieur, vous trouverez :

-Des conseils d'experts des auteurs. Le Dr. Baharav (c'est Coach B dans le livre :-) ) est un coach de programmation compétitive. Le Dr. Zingaro est l'auteur de plusieurs livres à succès sur la programmation compétitive.

-Des conseils sur la façon de catégoriser un problème avant d'essayer de le résoudre. Pourquoi catégoriser ? Parce que vous savez alors de quel type de problème il s'agit et quelles techniques de solution essayer ! Problèmes de modélisation, problèmes de recherche, problèmes d'optimisation, problèmes de géométrie (ne fuyez pas... PAS DE DÉMONSTRATIONS, promis !), problèmes de chaînes, problèmes ad hoc -- nous les avons tous.

-Communication entre un coach et son équipe. Comme un vrai coach le ferait !

-Code C++ pour tous les problèmes du livre.

-Sélections de problèmes de pratique triées et catégorisées, avec des indices et du code complet en C++. Code Python également fourni !

Arrêtez de passer du temps à chercher ce qu'il faut apprendre ensuite, à vous embrouiller avec du code cryptique ou à tourner en rond sur de nombreux sites web différents. Notre guide sans fioritures vous montre comment naviguer, de "jamais essayé la programmation compétitive avant" à "BOOM, passé Bronze !"

Vous voulez participer à Advent of Code ? Codeforces ? Leetcode ? Nous nous concentrons sur le niveau Bronze de l'Olympiade Informatique des États-Unis (USACO) pour ce livre, mais ce que vous apprenez s'applique également à d'autres contextes de programmation compétitive.

Ce livre est une traduction en Français de Start Competitive Programming!: Ace the USACO Bronze Competition qui a été initialement écrit en Anglais.

À propos des auteurs

Zachi Baharav
Zachi Baharav

Dr. Zachi Baharav holds a Ph.D. in Electrical Engineering from the Technion, Israel Institute of Technology.

After more than 20 years in the hi-tech industry and academia, I retired to dedicate my time to the next generation. I am now coaching high school students in Math and Computer Science.

Daniel Zingaro
Daniel Zingaro

Dr. Daniel Zingaro is an associate teaching professor of computer science and award-winning teacher at the University of Toronto. His main area of research is computer science education, where he studies how students learn computer science material.

He may have a book obsession. He has written

Learn AI-assisted Python Programming with GitHub Copilot and ChatGPT (with Leo Porter, Manning, 2024). Learn programming in the generative AI era!

Algorithmic Thinking 2/e (No Starch Press, 2024). Learn hash tables, recursion, dynamic programming, trees, graphs, and all kinds of other awesome algorithms and data structures stuff... competitive programming examples!

Learn to Code by Solving Problems (No Starch Press, 2021). Learn programming from scratch while solving competitive programming puzzles. Class tested and refined with hundreds of real students.

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Table des matières

    • Lettre à l’étudiant
    • Lettre aux parents
    • Lettre au professionnel formé
    • Remerciements
    Partie I. Préliminaires
    • Chapitre 1. USACO Bronze
      • 1.1. FAQ USACO Bronze
      • 1.2. Résoudre et Soumettre un Problème USACO
      • 1.3. Comment travailler avec ce livre
      • 1.4. Résumé
    • Chapitre 2. Résolution et Codage : Spécificités de la Compétition
      • 2.1. Lire et Analyser un Problème de l’USACO
      • 2.2. Codage de votre algorithme
      • 2.3. Débogage
      • 2.4. Utiliser une Solution
      • 2.5. Résumé
    • Chapitre 3. Analyse de la complexité
      • 3.1. Notation Big O
      • 3.2. Complexité temporelle
      • 3.3. Complexité spatiale
      • 3.4. Résumé
    Partie II. Techniques Fondamentales
    • Chapitre 4. Modélisation et Simulation
      • 4.1. Modélisation d’un processus dynamique
      • 4.2. Modélisation d’un Processus Statique
      • 4.3. Modélisation d’un Processus Périodique
      • 4.4. Accélération de la Simulation
      • 4.5. Résumé
    • Chapitre 5. Recherche et Optimisation
      • 5.1. Recherche exhaustive
      • 5.2. Domaine de recherche
      • 5.3. Énumération de Domaine
      • 5.4. Accélération de la recherche
      • 5.5. Algorithmes gloutons
      • 5.6. Résumé
    • Chapitre 6. Concepts de Géométrie
      • 6.1. Une Dimension : Lignes
      • 6.2. Deux dimensions : Rectangles
      • 6.3. Au-delà de quatre-vingt-dix degrés
      • 6.4. Résumé
    • Chapitre 7. Chaînes de caractères
      • 7.1. Chaînes de caractères comme séquences de caractères
      • 7.2. Chaînes comme Mots
      • 7.3. Les chaînes de caractères comme objets
      • 7.4. Résumé
    • Chapitre 8. Problèmes ad hoc et techniques avancées
      • 8.1. La Technique Avant-Arrière
      • 8.2. Se concentrer sur les événements significatifs
      • 8.3. Arbres
      • 8.4. Dictionnaires et Tableaux Dynamiques
      • 8.5. Résumé
    Partie III. Jour de Compétition et Au-delà
    • Chapitre 9. Jour de Compétition
      • 9.1. Une Semaine Avant
      • 9.2. La Compétition
      • 9.3. Après la compétition
      • 9.4. Résumé
    • Chapitre 10. Au-delà de USACO Bronze
      • 10.1. L’Argent et au-delà
      • 10.2. Résoudre votre premier problème USACO Silver
      • 10.3. Résumé
    Partie IV. Annexe
    • Annexe A. Liste de tous les problèmes USACO Bronze
      • Problèmes USACO
      • Problèmes Codeforces
      • Problèmes CSES
    • Annexe B. Pratique Au-delà de l’USACO
      • B.1. Guides en ligne et tutorat en direct
      • B.2. Pratique et compétitions en ligne
      • B.3. LIVRES

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