Coaching Agile
Coaching Agile
À propos du livre
Le livre « Coaching Agile » illustre avant tout une démarche de travail avec les personnes pour créer de belles équipes agiles. Vous y apprendrez à développer des équipes qui produisent de très bons logiciels et qui y prennent du plaisir. Avec ce processus, vous accompagnerez ces équipes vers l’autonomie et la compétence.
Vous verrez comment coacher des équipes à travers le cycle de vie de l’Agilité, de la planification à l’écriture du logiciel. Apprenez les secrets pour conduire efficacement les réunions agiles et comment amener chaque équipe à suivre une approche cohérente pour créer un logiciel. Vous y trouverez des chapitres d’introduction au TDD, à la conception des rétrospectives et des idées pour visualiser les progrès de l’équipe.
Tout au long du livre, les auteurs partagent leurs expériences acquises avec de vraies équipes, en vous donnant un aperçu de ce qui marche bien et de ce qu’il vaut mieux éviter.
Dans chaque chapitre, vous trouverez également des exemples d’obstacles que votre équipe et vous-même pourraient rencontrer et ce qu’il est possible de faire pour les contourner.
Si vous êtes très intéressé par la mise en oeuvre efficace de techniques agiles au sein des équipes, « Coaching Agile » a été écrit pour vous.
Rachel Davies est reconnue internationalement dans la communauté agile, une oratrice récurrente ans les conférences du monde entier, et la directrice de Agile Alliance
Liz Sedley est coach agile et développeur .NET, elle travaille à Londres. Liz a passé ses quatre dernières années pour aider les entreprises à être plus agile.
Lots incluant ce livre
À propos des contributeurs

Table des matières
-
- Ce que les lecteurs en disent
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Avant propos
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- Ron Jeffries
- Isabel Monville
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Introduction
- Agile générique
- Le but de ce livre
- Comment lire ce livre
- Note du traducteur
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Remerciements
- Remerciements du traducteur
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Les principes du coaching
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1. Commencer le voyage
- 1.1. Que fait un coach agile ?
- 1.2. Développer une attitude de coaching
- 1.3. Se préparer à coacher
- 1.4. Comment démarrer le coaching
- 1.5. Maintenir le rythme
- 1.6. Obstacles
- 1.7. Check-list
-
2. Travailler avec les gens
- 2.1. Écouter
- 2.2. Faire un retour
- 2.3. Résoudre les conflits
- 2.4. Bâtir le consensus
- 2.5. Obstacles
- 2.6. Check-list
-
3. Conduire le changement
- 3.1. Introduire le changement
- 3.2. Poser des questions
- 3.3. Encourager l’apprentissage
- 3.4. Faciliter les réunions
- 3.5. Obstacles
- 3.6. Check-list
-
4. Construire une équipe agile
- 4.1. Favoriser la cohésion de l’équipe
- 4.2. Créer un espace de travail pour l’équipe
- 4.3. Équilibrer les rôles
- 4.4. Dynamiser les équipes
- 4.5. Obstacles
- 4.6. Check-list
-
1. Commencer le voyage
-
Laissez l’équipe planifier
-
5. Mêlée quotidienne
- 5.1. Rester debout
- 5.2. Pour l’équipe, par l’équipe
- 5.3. Gérer les problèmes
- 5.4. Fixer l’heure
- 5.5. Quand coacher
- 5.6. Obstacles
- 5.7. Check-list
-
6. Comprendre ce qu’il faut construire
- 6.1. Cycle de vie d’une user story
- 6.2. Encourager les conversations
- 6.3. Jouer avec les fiches
- 6.4. Confirmer les détails
- 6.5. Obstacles
- 6.6. Check-list
-
7. Planifier
- 7.1. Préparer la planification
- 7.2. Comprendre les priorités
- 7.3. Dimensionner le travail
- 7.4. Valider et s’engager
- 7.5. Garder la trace
- 7.6. Obstacles
- 7.7. Check-list
-
8. Rendre tout visible
- 8.1. Le tableau de l’équipe
- 8.2. Des gros schémas bien visibles
- 8.3. Maintenir à jour le tableau de l’équipe
- 8.4. Obstacles
- 8.5. Check-list
-
5. Mêlée quotidienne
-
Préservez la qualité
-
9. Réussir à « Finir »
- 9.1. Qui fait les tests ?
- 9.2. Définir ce que veut dire « Fini » ?
- 9.3. Planifier les tests
- 9.4. Gérer les anomalies
- 9.5. Obtenir des retours rapidement
- 9.6. Ne pas finir et repartir du bon pied
- 9.7. Obstacles
- 9.8. Check-list
-
10. Piloter le développement par les tests
- 10.1. Introduire le développement piloté par les tests
- 10.2. Intégration continue
- 10.3. Soutenir le développement piloté par les tests
- 10.4. Obstacles
- 10.5. Check-list
-
11. Un code propre
- 11.1. Conception incrémentale
- 11.2. Propriété collective du code
- 11.3. Binômage
- 11.4. Obstacles
- 11.5. Check-list
-
9. Réussir à « Finir »
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Soyez à l’écoute des retours
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12. Montrer les résultats
- 12.1. Préparer la démo
- 12.2. Tout le monde joue un rôle
- 12.3. Livrer le logiciel
- 12.4. Obstacles
- 12.5. Check-list
-
13. Conduire le changement avec les rétrospectives
- 13.1. Faciliter une rétrospective
- 13.2. Concevoir une rétrospective
- 13.3. Rétrospectives élargies
- 13.4. Obstacles
- 13.5. Check-list
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14. Développez-vous
- 14.1. Comment cultiver vos connaissances
- 14.2. Créer un plan de développement personnel
- 14.3. Construire son réseau
- 14.4. Réflexions personnelles
- 14.5. Soyez à l’aise avec la situation
- 14.6. Check-list
-
12. Montrer les résultats
- Bibliographie
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